OpenMSX 19.0 Lançado


O mais recente e o melhor, como diz o ditado, com novas versões de software. Com o openMSX não há diferença, já que continua a melhorar como um todo. O emulador de MSX mais confiável acaba de atualizar para a versão 19. Baixe enquanto ainda está quente.

openMSX 19.0 – “Last Attack” – tem principalmente correções de bugs e melhorias. As maiores melhorias estão no menu OSD e nas funções do gerenciador de disco. Juntamente com esta nova versão do openMSX, uma atualização do Catapult, a GUI amigável, também foi lançada. Novamente, nenhuma mudança funcional no Catapult, apenas mantendo-o compatível. Observe que esta versão é a última a oferecer suporte a sistemas sem OpenGL 2 ou superior.

Para uma lista completa de mudanças, leia as notas de lançamento do openMSX 19.0..

Atualize sua instância em execução agora e aproveite a emulação da computação MSX ao máximo.

link relevante: site oficial do openMSX

MSX Genesis – Novo livro de Eric Boez


Um novo livro foi lançado recentemente sobre a história do MSX, escrito por Eric Boez. Esta impressão está disponível como uma edição de capa dura no mercado on-line mundial da Amazon. Nada menos que 100 páginas sobre nosso assunto favorito, para serem entregues na sua porta. Impressão real para verdadeiros fãs de MSX, imperdível!

De vez em quando, um texto dedicado é anunciado para um sistema que, pensando bem, está fora do mercado há muito tempo. Coincidindo com o 40º ano de existência do MSX, o autor Eric Boez nos presenteia com um artigo sobre a ascensão dos microcomputadores MSX. Como mora na França, ele se vale de suas próprias memórias, o que também nos dá uma visão interna do mercado francês de microcomputadores naquela época.

Em seu livro, Eric nos leva de volta ao início dos anos 1980, quando a microcomputação lenta mas firmemente começou a entrar nas residências comuns. Dezenas de modelos de microcomputadores existiam nesse mercado nascente. Esses computadores eram todos incompatíveis entre si, pois eram específicos de uma marca e não foram projetados para trocar programas ou hardware periférico. Porém, do Japão veio uma proposta de racionalização que deu origem ao primeiro padrão universal de microcomputação: o MSX, é claro.

Este livro conta a história dessa gênese, começando com a ideia genial de um certo diretor ASCII chamado Kazuhiko Nishi, o envolvimento da Microsoft, as origens do hardware dos computadores MSX, as promessas de um padrão e, finalmente, as razões de seu fracasso.

Como escritor, Eric Boez tem mais algumas publicaçõesem seu currículo, principalmente relacionados ao MSX. O trabalho anterior inclui um manual técnico do MSX-DOS e uma cópia do MSX Technical Data Book, por exemplo. Outros livros são Mélusine , uma história do tipo fantasia, e uma autobiografia que fala sobre a luta da autora contra o diabetes.

Seu último trabalho, MSX Genesis , já está à venda na Amazon – em todo o mundo. O livro está disponível em inglêsfrancêsidioma e será seu por apenas € 15 dólares; envio excluído.

SymbOS 3.1 – Lançado


Exatamente 2 anos e 2 meses após o último, a equipe finalmente lançou uma nova versão completa do SymbOS.


É muito focado em hardware. Depois que a SymbOS tornou possível o software independente de plataforma para sistemas Z80 em um ambiente multitarefa moderno em 2006, agora está introduzindo uma nova era de expansões de hardware independentes de plataforma para sistemas de 8 bits.

Notas de versão para 3.1 [30.12.2021]

SymAmp com suporte avançado de hardware de áudio

  • Novo sistema de driver: Um novo sistema semelhante a driver para incluir e gerenciar hardware e suporte a módulo de som foi adicionado ao SymAmp. Todo o hardware detectado é listado em uma nova janela de diálogo onde você pode selecionar seu dispositivo de som preferido.
  • Emulação Enterprise 64/128 Dave AY: A emulação AY de IstvanV e Geco agora é parte oficial do SymAmp e pode reproduzir os módulos Soundtrakker 128, Starkos e PT3 com o chip de som Dave do Enterprise 64/128.
  • MP3 para quase todas as plataformas: MP3MSX e placas de som compatíveis (SE-ONE, SYMBiFACE 3) agora são compatíveis com o Amstrad CPC e Enterprise 64/128 também.
  • CPC PlayCity 6 canais Dual PSG: Finalmente, suporte PlayCity disponível integrado na versão oficial de lançamento do SymAmp.
  • MSX Darky 6 canais Dual PSG: PT3s de 6 canais podem ser reproduzidos no MSX com o cartucho Darky.
  • Placa PCW Dk’tronics AY: SymAmp agora é capaz de reproduzir módulos Soundtrakker 128, Starkos e PT3 no Amstrad PCW, se uma expansão de hardware Dk’tronics AY estiver conectada.

Melhorias de kernel

  • Gerenciamento de memória: O gerenciamento de memória foi otimizado novamente. O sistema agora procura por espaço de área de transferência livre começando no final da memória, ao carregar um aplicativo. Isso reduz a fragmentação da memória novamente.
  • Manipulação da tabela de realocação: Durante o carregamento de um aplicativo, a tabela de realocação temporária é carregada em qualquer local de memória livre, que pode estar em qualquer banco de memória RAM de 64K. Isso torna possível carregar aplicativos que estão usando os 63K disponíveis completos de um banco.

Modo de jogo GFX9000 em tela cheia

  • Suporte ao modo padrão P1: O Quigs IDE agora oferece suporte ao modo de tela P1, que fornece duas camadas de padrão, 127 sprites e até 61 cores com uma resolução de 256×212. Flappy Bird é o primeiro jogo, que está usando isso e rodando em todas as plataformas suportadas (Amstrad CPC, MSX, Enterprise 64/128)
  • Tratamento de interrupção GFX9000: O kernel suporta o tratamento de interrupções de linha V9990. Isso pode ser usado para habilitar telas divididas em jogos em tela cheia e será suportado pelo Quigs IDE em breve.

Desktop Manager

  • Menus de contexto: este novo recurso permite que um aplicativo abra um menu de contexto em qualquer lugar da tela.
  • Redimensionar quadro e movimento: O usuário pode redimensionar e mover um quadro pontilhado na tela. Isso possibilita a seleção da área da tela.
  • Eventos de desbloqueio de janela modal: A GUI envia um evento, se o usuário clicar fora de uma janela modal. Isso pode ser usado para criar menus suspensos complexos.
  • Bitmaps transparentes: um novo controle gráfico permite bitmaps com uma cor transparente (0).
  • Velocidade de saída de texto do modo 1 de CPC: A velocidade das rotinas de saída de texto foi aumentada no Amstrad CPC no modo 1.

Novos aplicativos desde 3.0

  • SymbOS E-Mail: O cliente de e-mail totalmente funcional está agora disponível para SymbOS 3.1 (por EdoZ, usando Quigs).
  • Flappy Bird: Este é o primeiro jogo que está usando o novo recurso Quigs IDE para criar jogos em tela cheia na placa de vídeo GFX9000 (por EdoZ & Trebmint, usando Quigs).
  • Sokoban: Uma implementação muito avançada do clássico jogo Sokoban.
  • ChessSym: O primeiro aplicativo de xadrez com uma IA forte para SymbOS (por Trebmint, usando Quigs).
  • Doom: Jogue Doom no SymbOS – até várias vezes! Este egoshooter 3D foi transportado de uma calculadora TI para SymbOS (pela equipe zDoom, NYYRIKKI, Prodatron)
  • 2048: Outro jogo conhecido também está disponível para SymbOS (por Trebmint, usando Quigs)
  • DiskDumper: Descarrega um disquete completo em um arquivo DSK, usado pelos emuladores Amstrad CPC.
  • Ferramenta de ajuste de tela VDP: Ajuste a posição e freqüência da tela de seu MSX VDP ou GFX9000.
  • Hexe: monitor e editor hexadecimal simples.

http://www.symbos.org/download.htm

Att

Dexter

Lilly’s Saga – The Stones of Evergreen


Um pouco fora dos holofotes, o desenvolvedor norueguês de MSX Bengalack tem trabalhado em um jogo de plataformas que é tão legal quanto bonito. 

Hoje foi divulgado que este jogo se chamará Lilly’s Saga – The Stones of Evergreen. Na verdade, agora existe um rótulo apropriado: Fabulous 8 bits. Então, sobre o que é o jogo e o que você pode esperar no futuro?

O jogo será um jogo de plataforma no estilo Mario. Assim, você estará correndo, saltando sobre os inimigos e agarrando itens para avançar no jogo. Há uma rolagem suave, tanto horizontal quanto verticalmente, enquanto as nuvens se movem lentamente na parte de trás. Os gráficos de nível usam blocos na tela 4, mas há pouco que denuncie as limitações que vêm com este modo de tela. Os gráficos parecem ser muito claros e detalhados. Combinado com os movimentos rápidos da tela, o jogo será muito bonito de se ver.

Musicalmente falando, Wolf está no comando, fornecendo sua primeira música FM-PAC desde décadas. A música para Lilly’s Saga será divertida, uma espécie de mistura entre Fray e Famicle Parodic 2.

Polonês! Todo mundo que já fez um jogo sabe que uma quantidade incrível de tempo gasta para o polimento. A saga de Lilly não é exceção a isso. Ele será sem dúvida polido e, devido ao tempo necessário, não está claro exatamente quando o jogo será lançado – embora provavelmente seja 2022.

O jogo será uma ROM, exigindo MSX2, MSX2 + ou turbo-R, com MSX-MUSIC para música. Para acompanhar um pouco o desenvolvimento, você pode dar uma olhada no tópico de desenvolvimento do Lilly’s Saga em nosso fórum . Você também pode visitar o próprio site da Lilly!

Como o Doc de Volta para o Futuro diria: “Sapos? Para onde estamos indo, não precisamos de sapos. ”

link relevante: Lilly’s Saga (site)
link relevante: Filmagem da saga Dev de Lilly (YouTube)

Novo livro – Desenvolvimento de jogos modernos para MSX BASIC.


Como o título diz, um livro sobre a programação de jogos BASIC no MSX com ferramentas modernas como emuladores, scripts automatizados, editores de blocos, MSX-BASIC-KUN e outros.

Raul escreveu um bom livro em inglês, com 238 páginas e exemplos práticos que também podem ser baixados. Um ótimo trabalho para qualquer pessoa interessada em programação de jogos com MSX BASIC.

O livro “Modern MSX BASIC Game Development” está disponível na Amazon em brochura e e-book e custa cerca de 20 euros (sem remessa).

https://github.com/plattysoft/Modern-MSX-BASIC-Game-Dev

Divirtam-se

Abraços

Dex

Mahjong – Solitaire


O clássico jogo de combinação de peças trazido a você por Under4Mhz.

Combine os pares de peças até que todas as peças tenham sido removidas.

Mahjong é um jogo baseado em peças que foi desenvolvido no século 19 na China e se espalhou pelo mundo desde o início do século 20. 

Embora seja comumente jogado por quatro jogadores, esta versão para MSX é uma edição para um jogador.

Qualquer ladrilho deve ter um lado esquerdo ou direito aberto para ser selecionado para correspondência. 

Jogue até que não haja mais combinações possíveis ou até que todas as peças tenham sido eliminadas.

https://www.msxdev.org/wp-content/uploads/2021/05/MSXdev21_MahjongSolitaire_v1.0.zip

Até +

Dex

Jogos da Parallax agora são freeware !


Cas Cremers, conhecido como o fundador da Parallax Software , anunciou em sua conta no Twitter que todos os jogos da Parallax agora são considerados freeware. Isso significa que você pode reproduzi-los, copiá-los e distribuí-los livremente. Um grande gesto, que também garante que esses importantes produtos holandeses serão preservados.

Um dos temas recorrentes dos jogos Parallax posteriores são grandes animações adicionadas com rolagem rápida. Embora usar sprites de hardware e telas estáticas fosse a coisa certa a fazer, Cas fez o seu melhor para certificar-se de espremer cada pedacinho do MSX para ter grandes objetos em movimento na tela. Cada novo lançamento de jogo era ainda mais impressionante do que o anterior. É uma pena que sua obra-prima Core Dump nunca tenha visto a luz do dia …

Dê uma olhada na lista de jogos de MSX lançados, e agora freeware, da Parallax:

Todos estes agora podem ser baixados gratuitamente do banco de dados do software MRC (clique no título para baixar). Divirta-se!

Link relevante: página inicial do Parallax

Até +

Dex

Recoil 6.0.0 disponível pra download.


1) Renderização

  • Pixel Aspect Ratio agora é compatível com as seguintes plataformas: Apple II, Atari 8 bits (PAL / NTSC), Atari Portfolio, C64 (PAL / NTSC) e MSX, in recoil2png, plug-ins ImageMagick / Paint.NET / XnView, Windows 10 aplicativo, RECOILWin (salvar como PNG, copiar apenas para a área de transferência)
  • PAL / NTSC pode ser selecionado em recoil2png e RECOILWin, afeta a proporção de aspecto do pixel e a paleta de 8 bits do Atari
  • A paleta C64 pode ser carregada de um arquivo VPL em recoil2png e RECOILWin

2) Novos formatos

  • Atari 8 bits: ART, MGA, PI8, PI9, PIX, loja de impressão (PSF)
  • C64: Contratação de sistema de imagem (ISH)
  • MSX2: Dot Designer’s Club (CMP)
  • NEC PC-98: ARTV (ARV), EBD.

3) Formatos aprimorados

  • As expansões gráficas são identificadas: Amiga DCTV / HAM-E, Atari VBXE de 8 bits, MSX V990 VDP, ZX Spectrum ULAplus / Next, ZX Evolution
  • Decodificando mais arquivos Atari ST PaintShop (PSC)

4) Portas

  • Corrigido “Não há arquivos suportados” no Android 11
  • Plug-in XnView MP lançado para Ubuntu
  • Nomes de arquivos Unicode no Windows Explorer, RECOILWin, Imagine
  • Imagens de vários arquivos no Imagine
  • Atualizado para ImageMagick 7
  • Plugins TortoiseSVN / TortoiseGit para comparação de imagens
  • Os binários do Windows agora estão assinados

http://recoil.sourceforge.net/

The Maze of Galious


O Labirinto de Galioso recebe seu revival merecido

Uma versão MSX2 de The Maze of Galious está em andamento como formato de patch IPS para aqueles que desejam modificar sua própria ROM original.

Uma equipe de titãs está trabalhando há algum tempo em um projeto ambicioso envolvendo um dos jogos mais icônicos do padrão MSX: The Maze of Galious.
Esta adaptação não se limita a pegar um punhado de gráficos e alterá-los para parecerem diferentes, nada está mais longe da verdade, o jogo foi completamente desmontado para refazê-lo usando rotinas gráficas específicas do MSX2.

Toni Gálvez é o encarregado de tornar The Maze of Galious ainda mais atraente, utilizando os benefícios do SCREEN 5. E longe de se contentar em apenas retocar alguns elementos, ele foi além e refez completamente cada um dos elementos que o tornam o conjunto gráfico. Desta forma você pode apreciar uma diferença notável entre a versão original e esta para o MSX de segunda geração.

Além da mudança nos gráficos, estamos aproveitando o fato de que o jogo está totalmente fragmentado para adicionar mais detalhes tanto aos fundos e sprites quanto à fonte, que agora apresenta um gradiente muito bacana. A título de exemplo, temos aqui o look que Popolon e Afrodite, as personagens principais, vão ter na tela de seleção de itens.
As imagens que você vê nesta entrada são do jogo em operação, não uma maquete. É assim que aparecerá na tela quando terminar.
Víctor Martínez e David Madurga são os responsáveis ​​pela programação do jogo.

até +

dex

Open 16.0 MSX Lançado


Olá pessoal;

O Open MSX é uma versão principal em que finalmente migramos para SDL2 e Tcl 8.6, e mudamos para um esquema de controle de versão mais simples, removendo o prefixo 0. agora 🙂 Fora isso, há um monte de melhorias. Alguns dos mais solicitados são a funcionalidade de copiar / colar e o suporte para arrastar e soltar. 

Mas também adicionamos uma emulação YM2413 superprecisa (originalmente escrita por NukeYKT), suporte fixo de entrada / saída de MIDI no Windows, um novo modo de teclado, menu OSD muito melhorado, etc. Junto com openMSX uma versão atualizada de Catapult, nosso usuário- GUI amigável, foi lançado. Novamente fizemos uma pequena quantidade de melhorias: consertar a janela oculta de openMSX ao iniciar a partir do Catapult, migração para Python 3 e wxWidgets 3.0, tornar as extensões compatíveis consistentes com a linha de comando openMSX, substituiu o controle de precisão pelo botão VSync e os controles Min e Max Frameskip por controles de velocidade de avanço rápido e adicionou um botão para ativar a velocidade total ao carregar (“Fast Load”).

Até mais pessoal

[]´s

Dex