MSXHub


 

Olá pessoal,

Vamos falar agora de um projeto bem interessante que temos testado, estamos falando do MSXHub, que nada mais é que uma possibilidade de se conectar a internet e poder baixar programas para MSX 2.0, MSX 2+ e Turbo R.

 

Para isso, precisamos além dos MSX´s acima listados acesso a internet através de uma placa de rede UNAPI adapter ( Obsonet2, GR8Net ou Denyonet ).

Suponhamos que nossa internet já esteja instalada e configurada em nosso MSX, pra usa-lo precisamos apenas dos seguintes comandos;

md A:\HUB

cd A:\HUB

hget http://msxhub.com/hub.com

Antes de iniciar, precisamos também configurar o MSXHub, e sua instalação é feita automaticamente.

hub configure

Vamos fazer nossa primeira instalação;

hub install VI

Pronto, depois disso tem vários pacotes a serem instalados da internet, realmente um projeto muito bom que coloca o MSX na internet definitivamente.

 

https://msxhub.com/list ( listagem dos pacotes disponíveis para instalação ).

 

Bom, por hoje é só pessoal;

[]´s

Dex

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Nishi, Bill e Paul


 

Homenagem do blog a Paul Allen, que nos deixou recentemente.

KayNishi_Bill_Paul

Foto tirada em 1.978 quando estava se iniciando a parceria da Microsoft com Nishi.

De certo modo a história de Paul Allen se cruzou com a do nosso querido MSX.

Ate +

[]´s

Dexter

MSX turbo R game “Lost Word”


 

O jogo MSX turbo R “Lost Word” foi apresentado no Tokyo Game Show 2018 .

O jogo está sendo desenvolvido pela Rabbit Soft Worker’s .

Aparentemente, será o primeiro de uma saga, já que na tela de título do jogo você pode ler o Episódio I.

 

lost_word

Lost World em funcionamento

 

lost_word2

 

É isso ai pessoal, em breve muitas outras novidades.

[]´s

Dexter

 

Atualizações no 萌 SX por TNI


Cerca de 2 anos atrás, a TNI anunciou“萌 SX”, um projeto destinado a criar um padrão MSX de próxima geração.

Enquanto as coisas pareciam ter sido lentas ou silenciosas após o post inicial, o progresso foi feito lentamente, mas de forma constante.

E para homenagear o 35º aniversário do nosso querido computador doméstico, uma atualização sobre o novo projeto de geração do MSX foi postada em seu site.

Principalmente informações técnicas foram dadas. Por exemplo, ele explica como a arquitetura do sistema difere do padrão MSX atual e o post também fornece mais informações sobre os recursos do 萌 SX CPU, chamado ?? 萌 80 (oitenta e oitenta).

 

35º aniversário do MSX: 萌 SX atualização

Ao comemorarmos o 35º aniversário do MSX, o projeto 萌 SX (MoSX) progride de forma constante. Este projeto TNI visa definir e implementar a próxima geração do padrão MSX.

Anteriormente, mencionamos o processador compatível com Z80 / R800 de 32 bits e apresentamos a arquitetura do sistema no Nijmegen MSX Fair 2018.

Claro, tudo é compatível com o MSX! Agora, os primeiros passos estão sendo dados no sentido de implementar esses projetos em VHDL. Leia mais para obter mais informações sobre os recursos do 萌 SX!

A CPU de 32 bits no coração de SX SX é chamada de 萌 80 (Mo-eighty). Ele fornece 4 GB de espaço de endereço, dos quais 3 GB são espaço de endereço linear .

Esta área de 3GB pode ser colocada sob o controle de um gerenciador de memória virtual no futuro. Comparativamente, o Z80 no MSX possui apenas um espaço de endereço de 64kB (linear).

O maior espaço de endereços permite que os desenvolvedores de software escrevam mais facilmente programas que lidam com tamanhos de dados maiores que 32kB (ou seja, praticamente qualquer dado).

unidade padrão de gerenciamento de memória do MSX é composta pelo chip PPI, que fornece slots, e pelo Memory Mapper, que fornece a memória RAM.

Em SX SX, ambos estão integrados na própria CPU. Isso permite que o 萌 80 CPU troque automaticamente slots e segmentos do mapeador de memória! Isso reduz bastante o trabalho do programador e o libera de trabalhos tediosos e propensos a erros. Além disso, aumenta a quantidade de slots de um máximo de 16 para 64 slots.

Comparado com o Z80, o 萌 80 CPU possui um Registro de Propósito Geral extra, permitindo que os programadores criem algoritmos e loops mais rápidos com mais facilidade.

Também possui uma versão sombreada de cada Registro de Propósito Geral. Isso coloca a quantidade prontamente disponível de registradores em 16, comparada com a do Z80. Além disso, o 萌 80 fornece 4 conjuntos completos de seus registradores, para permitir troca rápida de tarefas.

Sendo uma CPU de 32 bits, os Registros de Finalidade Geral no 萌 80 são expandidos para 32 bits. Ao contrário das tentativas anteriores de criar um Z80 de 32 bits, o 萌 80 não força desnecessariamente o código ou aumenta o tamanho dos dados.

O conjunto de instruções é grandemente expandido e tornado mais ortogonal. Isso torna o CPU 萌 80 mais intuitivo para programadores humanos, bem como mais adequado como um destino de compilador. Achamos que é uma alegria programar para!

Ao todo, 萌 SX está se moldando muito bem e promete um grande avanço para o sistema MSX. Na TNI, estamos muito entusiasmados com as soluções que criamos para criar uma geração de MSX potente, mas compatível com versões anteriores! E se você? Nos informe!

fonte: http://www.tni.nl/

Até +

Dex

PGCard – MSX


Jose Luis Lerma e Pablibiris foram encarregados de fazer a apresentação na
RetroMadrid no estande Oniric, junto com Jorge Romero. Lerma está fazendo
um trabalho impressionante de divulgação e promoção, conversando com os
desenvolvedores e coletando todas as sugestões para poder ter um produto
final satisfatório para todos.

Pablibiris é responsável pela montagem das placas e teste.

Queremos agradecer pela recepção recebida e pelas sugestões para o seu
desenho final. 

Estamos levando-os em conta e eles já estão sendo implementados.

E novamente graças a Pablibiris, Caballero Lerma, Jorge e Carlos por 
nos incentivar a criá-lo e ao resto dos amigos que conhecemos na RetroSevilla,
onde saiu um guardanapo com rabiscos que está se tornando realidade.


Esse texto foi extraído do site msx.org, dando referência a mais um produto lançado
para o MSX.



Créditos: msx.org

Até +

Dex

CONCURSO MSX BASIC – 2018


Olá pessoal;

  • A newsletter TRS8Bit lança uma coleção de programas em BASIC de uma linha (os famosos one-line) para TRS-80, que foram oficialmente publicados na mesma. Se você baixar, tem um PDF com os artigos que deram origem aos códigos, e a imagem em disco (DSK) com os próprios. Maiores notícias nesse link aqui.

  • O Konamito deu início ao Concurso MSX-Basic 2018. Fazem alguns anos que tivemos concurso, e foi decidido refazer o concurso, com duas categorias: Publicações usando apenas o MSX-BASIC e publicações usando alguma melhoria, como o Nestor BASIC ou o BASIC Kun. O foco está em jogos. Por ocasião desse post, os resultados do concurso saem… Amanhã! Então visitem o MSXBlog.es pra ver quem ganhou.

Até mais pessoal;

Dexter

(*) Informação retirada do site retrocomputaria.

Pesquisa de opinião


Olá pessoal, nos ajude a entender melhor as necessidades da comunidade;

 

 

Obrigado a todos que puderem participar;

[]´s

Dex

Review : Fabricação de cartuchos para MSX


Olá pessoal;
Reportagem interessante que gostaria de compartilhar com vocês, a matéria original está no link;
Vale a pena acompanhar, e ver os desafios de se produzir hoje produtos com qualidade para nosso querido MSX.

Imagine que você passou alguns meses codificando um jogo MSX e agora está pronto para ser lançado. No entanto, há um pequeno problema: você quer vendê-lo como um cartucho. 

Você precisará fazer placas de circuito, componentes de solda, comprar estojos de cartucho e fazer um pacote que pareça bom.

Não é uma tarefa fácil.

Felizmente, há fabricantes que podem ajudá-lo com essa tarefa. Neste artigo, revisamos três deles: MSX Cartridge Shop, Repro Factory e Matra.

O objetivo deste artigo é ajudá-lo a escolher e entrar em contato com um fabricante para os seus cartuchos.

Pode haver alguma informação que não conseguimos incluir aqui, então fique à vontade para entrar em contato com eles para obter detalhes adicionais ou esclarecimentos.

Nota: este artigo possui muitas fotos. Pode demorar um pouco para carregar completamente.

Repro Factory MSX Shop

Baseado na França. Eric Boez lançou a Repro Factory em 2014 com um catálogo inicial de vários jogos e interfaces de hardware para o MSX.

Hoje, além dos kits de hardware e interfaces produzidos por ele, ele também ajuda outros desenvolvedores do MSX a produzir versões de cartuchos de seus jogos.

Pacote

Repro Factory oferece um único tipo de pacote: caixas de plástico Universal Game Case. Estes são casos semi-transparentes com inserções para vários tipos diferentes de cartuchos (Nintendo 64, SNES, Sega Megadrive, CDs …). Os cartuchos MSX são um pouco menores que esses formatos, então os cartuchos se movimentam um pouco dentro da caixa, mas não o suficiente para danificar qualquer coisa ou para supor um problema. Seus cartuchos ficarão perfeitamente bem nessa caixa.

Essas caixas têm vários pontos fortes: sendo feitos de plástico, eles não se danificam facilmente, e eles ficam lindos com uma capa bem projetada. Além disso, há espaço suficiente para um manual de tamanho decente, se você optar por incluir um. Como alternativa ao manual, você também pode optar por imprimir as instruções na parte de trás da capa e será perfeitamente legível através do plástico quando abrir a caixa. Eliminar a necessidade de um manual separado irá poupar-lhe algum dinheiro. Para o armazenamento, você pode optar por empilhá-los verticalmente ou armazená-los na prateleira como se fossem livros. Eles são de tamanho muito regular, então eles parecem bem juntos e são largos o suficiente para ficarem de pé sozinhos sem qualquer apoio.

Caso exemplo 1: Três cartuchos produzidos via Repro Factory. a interface HBI-232MKII RS232, o Incidente Zombie da nenefranz e a MÜLLWAND do SILICON SEX .

Exemplo de caso 2 : os três cartuchos (vista lateral).

Exemplo 3 do caso: Créditos do Incidente Zombie visto através da caixa plástica.

Exemplo de exemplo 4: MÜLLWAND usa a parte de trás da capa como manual de instruções.

Estojos de cartucho

Eric usa não produz seus próprios cartuchos. Em vez disso, ele usa os fabricados pelo usuário coreano Overrich . Estes casos são de alta qualidade: robustos e sem defeitos ou inconsistências visíveis externamente. As duas metades da caixa são juntas com um par de parafusos nas costas.

Até agora, Eric usou casos em preto ou branco, mas ele também pode obter outras cores se necessário. Isso provavelmente aumentaria o tempo de entrega, então confirme com ele quanto à disponibilidade.

Caso de cartucho exemplo 1: O cartucho HBI-232MKII (caixa semi-transparente preta)

Exemplo de exemplo de cartucho 2: incidente HBI-232 MKII, MÜLLWANd e Zombie visto do topo.

Exemplo de exemplo de cartucho 3: os mesmos três cartuchos, parte inferior. HBI-232 MKII no centro.

Exemplo de exemplo de cartucho 4: parte traseira do cartucho MÜLLWAND.

Especificações técnicas

O que você pode colocar em um cartucho? De acordo com Eric, ele pode produzir cartuchos de qualquer tamanho entre 16 e 2048KB. O tipo de mapeador pode ser ASCII8, ASCII16, Konami4K ou Konami SCC (neste último caso, estamos falando apenas do mapeador de memória, e não do chip de som).

Além dos arquivos ROM originais, ele também suporta imagens de disco convertidas em ROM usando o utilitário DSK2ROM . Nesse caso, note que a inclusão de arquivos protegidos por direitos autorais, como o COMMAND.COM e o MSXDOS.SYS do MSX- DOS (2) ou o compilador do MS-X -BASIC KUN , exigirá uma licença da MSX Licensing Corporation. É sua responsabilidade obter essa licença. Você pode contornar esse problema legal usando Nestor Soriano ‘s sistema operacional Nextor ea extensão NestorBASIC , respectivamente.

Como um hardware extra, ele também pode integrar o chip de som Texas Instruments SN76489 no seu cartucho. Este chip é semelhante ao gerador de som programável AY-3-8910 da MSX , e foi usado em muitos computadores domésticos e sistemas de jogos de console como o BBC Micro , a Colecovision , o Sega Genesis / Megadrive ou o SG-1000 .

Quantidades e tempo de entrega

Eric pode produzir lotes de qualquer lugar entre 1 a 100 unidades.

Produzir um lote geralmente demora cerca de duas semanas, mas o tempo pode variar dependendo da cor dos cartuchos, quantidade, etc.

Custo e métodos de pagamento

O custo básico por unidade começa em 15 € (cerca de US $ 17 ou ¥ 1900). Isso inclui a produção de uma unidade inteira: placa de circuito, caixa de cartucho e adesivo, pacote e tampa.

Confirme com Eric por outras opções, como produzir apenas os cartuchos sem pacote ou fazer cartuchos com arquivos ROM maiores.

Além disso, você pode aproveitar a loja online da Repro Factory. Eric pode vender seu cartucho em sua loja online e lidar com o envio para você. Sua comissão neste caso é de 10% do preço de venda.

Eric aceita pagamentos somente via PayPal.

Nota: no momento da redação (25 de junho de 2017) o site da Repro Factory foi mantido em manutenção porque Eric está no hospital para a cirurgia. Desejamos-lhe uma rápida recuperação!

MSX Cartridge Shop

Manuel Pazos começou seu site há muito tempo, em 2008. Desde então, ele produziu várias gerações diferentes de seu popular cartucho MegaFlashROM. Além de vender seu cartucho, ele também pode produzir e vender seus próprios jogos.

Pacote

Manuel pode ajudá-lo a produzir apenas os cartuchos, ou cuidar da caixa inteira + manual + conjunto de cartuchos.

Como Eric, ele oferece apenas um tipo de caixa. Os seus são mais compactos do que os de Repro Factory e são feitos de papelão. O cartucho fica perfeitamente no meio da caixa. O lado impresso do papelão é brilhante. No entanto, sendo papelão, ele deve ser tratado com cuidado ou começará a mostrar desgaste após algum tempo.

Os adesivos de cartucho e o manual de cores são de boa qualidade e são profissionais.

Caso exemplo 1: IMINAK ‘s Tina’s Adventure Island (frente)

Exemplo de caso 2: Tina’s Adventure Island (vista lateral)

Caso exemplo 3: Tina’s Adventure Island (voltar)

Caso exemplo 4: conteúdo da caixa. O manual fica sob o cartucho

Estojos de cartucho

Manuel faz seus próprios cartuchos usando uma máquina de moldagem por injeção de plástico . Seus estojos de cartucho não usam nenhum parafuso: as duas metades encaixam e é difícil abrir a caixa uma vez que foi fechada.

Até agora, ele fez casos em preto ou branco, mas ele diz que é possível fazê-los em qualquer outra cor, desde que a cor esteja disponível para a máquina de moldagem.

Seus estojos de cartuchos se sentem mais claros do que os de Eric, e têm imperfeições muito visíveis na superfície, especialmente na parte superior e inferior do cartucho. Isso não afeta a funcionalidade de nenhuma maneira, mas se você se importa muito com a estética, então isso pode ser algo que você pode querer levar em consideração.

Exemplo de exemplo de cartucho 1: Frente do cartucho Tina’s Adventure Island.

Exemplo de exemplo de cartucho 2: Tina’s Adventure Island (voltar)

Exemplo de exemplo de cartucho 3: Top of Destroyer, Tina’s Adventure Island e MegaFlashROM SCC + SD

Exemplo de exemplo de cartucho 4: parte inferior dos mesmos três cartuchos

Especificações técnicas

Os cartuchos produzidos por Manuel podem estar em qualquer lugar entre 16KB e 8MB (8192KB). Se você precisar de mais de 64KB, ele pode suportar qualquer mapeador de memória personalizado e hardware adicional, como um chip de som DAC , SCC, um PSG extra, etc. Isso ocorre porque seus cartuchos incluem um chip FPGA que pode executar as funções desses dispositivos. Novamente, confirme com Manuel sobre as extensões de hardware que podem ser usadas.

Como Eric, seus cartuchos podem ser ROMs nativas, ou programas MSX-DOS (2) ou MSX-BASIC convertidos em ROM com a ferramenta DSK2ROM.

Quantidades e tempo de entrega

A ordem mínima é uma unidade. Geralmente, não há problema em pedir grandes lotes de 100-200 unidades.

Supondo que ele tenha partes suficientes no tempo de entrega de estoque é quase imediato (na ordem de apenas alguns dias), se a Manuel estiver produzindo apenas placas de cartucho e casos. O material impresso, como a caixa eo manual, pode levar entre 2 a 4 semanas.

Custo e métodos de pagamento

Fazer um cartucho com um arquivo ROM plano de até 64KB custa 14 € (um pouco acima de US $ 15 ou ¥ 1750). Para ROMs maiores que 64KB, o preço é de 25 € (US $ 28 / ¥ 3110) porque eles requerem circuitos extras. Em ambos os casos, esse preço inclui apenas a placa de circuito e a caixa do cartucho.

A embalagem (caixa, etiqueta do cartucho e manual) custa 1 ou 2 € extra.

Como extra, ele pode vender seus jogos no MSX Cartridge Shop e lidar com a logística para você. Ele não cobra nenhuma comissão por isso, então esta opção o livra de fazer muito trabalho.

Manuel aceita pagamento via PayPal ou transferência bancária.

Matra

Além do MSX, a Matra possui uma longa história de produção de software para várias outras plataformas retro. Eles produziram software para MSX em disquete, fita e cartucho, e sempre tomaram muito cuidado no design de seus produtos.

Agora, além de seus próprios produtos, eles também ajudam outros desenvolvedores a publicar jogos.

Pacote

A Matra oferece uma escolha mais diversificada de embalagens:

  • Um orçamento, formato muito pequeno (SHOCKWARE)
  • Uma caixa de papelão semelhante em tamanho e design (mas não o mesmo) que o MSX Cartridge Shop’s
  • Um formato deluxe como o usado para o Bitlogic da OXiAB

Da esquerda para a direita: caso de luxo ( Bitlogic ), caso padrão ( Relevo ‘s La Corona Encantada ) e SHOCKWARE ( Karoshi ‘ s Malaika ).

Vejamos cada formato por sua vez.

Caso SHOCKWARE

Esta é uma pequena caixa de papelão, do mesmo tamanho que um cartucho MSX padrão. Dentro do gabinete, o cartucho compartilha espaço com um manual de cor pequeno e a abertura é coberta com uma inserção de papelão impresso que enche a fuga na frente e na parte de trás da caixa que permite que você tire facilmente o cartucho para fora.

SHOCKWARE caixa exemplo 1: Malaika (frente)

SHOCKWARE caixa exemplo 2: Malaika (comparação lateral e tamanho com um cartucho nu)

SHOCKWARE caixa exemplo 3: Malaika (lado da abertura da caixa coberto com inserção de papelão)

SHOCKWARE caixa exemplo 4: Vista explodida completa

SHOCKWARE caixa exemplo 5: detalhes de inserção (frente)

SHOCKWARE caixa exemplo 6: Detalhe do encaixe (para trás)

Manual do SHOCKWARE: Malaika

Caso padrão

Externamente, a caixa parece muito parecida com o MSX Cartridge Shop, mas há algumas diferenças. Parece um pouco mais robusto, provavelmente porque o interior da capa é duas vezes mais grosso do que o de Manuel. Isso também significa que as costas também são impressas e brilhantes em vez de serem de papelão branco.

Outra diferença é que este caso não suporta os lados esquerdo e direito do cartucho. As abas de papelão apenas mantêm a parte superior e inferior da caixa, de modo que o jogo tende a deslizar para cima e para baixo quando a caixa é armazenada verticalmente. Isso não suporta um problema, porque ainda é muito fácil remover o cartucho da caixa.

O manual, se incluído, fica sob o cartucho.

Não há outras grandes diferenças em relação à caixa da MSX Cartridge Shop.

Exemplo padrão da caixa padrão da Matra: Relevo’s La Corona Encantada (frente e lado)

Caixa padrão da Matra exemplo 2: Relevo’s La Corona Encantada (volta)

Exemplo de caixa padrão da Matra 3: Interior da caixa com cartucho

Estojo de luxo

Este pacote é um pouco maior do que a caixa de papelão padrão.

É composto de duas peças: uma caixa de papelão e uma capa de papelão mais fina abertas em ambos os lados que se encaixam na caixa. O cartucho fica no meio da caixa interna entre dois pedaços de espuma de preenchimento.

Este formato é muito mais resistente do que os outros dois, e também permite um manual maior.

Exemplo de exemplo deluxe Matra 1: Bitlogic (frente)

Exemplo de exemplo deluxe Matra 2: Envoltório de cartão (à esquerda) com estojo aberto. Cartucho está sob o manual.

Exemplo de exemplo deluxe Matra 3: manual a cores e cartuchos em caixa acolchoada.

Estojos de cartucho

A Matra também produz seus próprios cartuchos. Como o MSX Cartridge Shop, eles também usam uma máquina de moldagem por injeção. Esses estojos de cartucho não são parafusos e se encaixam quando fechados. O design é mais redondo do que a maioria dos outros casos que costumamos ver nas produções MSX, e temos uma grande depressão na parte de trás que os torna mais fáceis de agarrar e puxar do slot do cartucho.

A superfície de plástico não é suave, mas tem um acabamento mais liso e lixado. Não há irregularidades na superfície, com apenas uma pequena rebarba visível no fundo.

Nesses casos, o rótulo do cartucho não envolve a parte superior do cartucho. Em vez disso, ele fica dentro de uma inserção menor na frente do cartucho. Isso torna um pouco mais difícil identificar cartuchos autônomos quando eles são empilhados fora de sua caixa. Não há outras questões além disso.

A Matra pode fazer esses casos em qualquer cor plástica disponível para máquinas de moldagem por injeção, mesmo transparentes.

Exemplo de exemplo de cartucho 1: Malaika (frente)

Caso de cartucho exemplo 2: Malaika (volta)

Exemplo de exemplo de cartucho 3: Malaika (parte inferior)

Exemplo de exemplo de cartucho 4: Malaika (topo e lado)

Exemplo de exemplo de cartucho 5: A parte traseira deslumbrante do gabinete de Bitlogic

Exemplo de exemplo de cartucho 6: Exemplo de algumas cores disponíveis: Bitlogic (transparente), Malaika (preto), ZERO (amarelo)

Especificações técnicas

No momento em que escrevemos, não conseguimos obter todos os detalhes da Matra, então o que se segue é apenas a informação que temos do que vimos ser lançado. É improvável que esta informação esteja completa, então entre em contato diretamente com informações atualizadas.

Sabemos que a Matra produziu cartuchos com arquivos nativos da ROM, bem como jogos MSX-BASIC convertidos em ROM com DSK2ROM. Eles são capazes de produzir cartuchos de ROM plana de até 64KB, bem como megaROMs com mapeador interno. Não só isso, mas as customizações da placa de circuito também são possíveis. Por exemplo, se você olhar de perto o cartucho Bitlogic, você verá oito LEDs RGB dentro que produzem a luz ambiente de diferentes cores à medida que o jogo avança.

Quantidades, prazo de entrega, custo e métodos de pagamento

Como antes, não conseguimos confirmar esses detalhes por enquanto. Consulte o resumo abaixo para obter as informações de contato. Você poderá discutir os detalhes diretamente.

Resumo

Nós vimos que os três fabricantes oferecem opções diferentes de caixa, cartucho e extras de hardware. Este é um resumo para ajudá-lo a decidir.

Repro Factory MSX Shop

  • Pacote: Universal Game Case (caixa de plástico maior) com tampa de papel atrás de uma folha de plástico.
  • Estojo de cartucho: plástico moldado por injeção com dois parafusos. Acabamento muito suave e limpo.
  • Pode produzir qualquer coisa de ROMs nativas planas até 64KB sem mapeador, ou MegaROMs com mapeador até 2048KB.
  • Suporta arquivos DSK2ROM.
  • Pode incluir adicionar o chip de som SN76489 à placa de circuito.
  • O custo começa a partir de 15 euros
  • O tempo de entrega é de cerca de duas semanas
  • Método de pagamento: PayPal
  • Website: http://www.ebsoft.fr/shop/
  • Pessoa de contato: Eric Boez
  • E-mail de contato: eric.boez -at- gmail.com (substitua “-at-” por “@”, não vinculando o endereço de e-mail atual para evitar spammers)

MSX Cartridge Shop

  • Pacote: Caixa de papelão com impressão brilhante.
  • Estojo de cartucho: moldado por injeção sem parafusos.
  • Pode produzir qualquer coisa, desde ROMs planas até 64 KB sem mapeador, ou cartuchos personalizados de até 8192 KB com mapeador
  • Suporta arquivos DSK2ROM.
  • Várias opções de hardware extra, como SCC, DAC ou chip PSG extra que pode ser implementado em FPGA.
  • O custo começa a partir de 14 euros para ROMs de até 64KB, ou de 25 euros para ROM maiores ou hardware extra
  • O tempo de entrega é de alguns dias (ao solicitar apenas os cartuchos) ou entre 2 a 4 semanas ao solicitar material impresso, como caixa e manual.
  • Métodos de pagamento: PayPal e transferência bancária
  • Website: http://www.msxcartridgeshop.com
  • Pessoa de contato: Manuel Pazos
  • Email de contato: solicite -at- msxcartridgeshop.com (substitua “-at-” por “@”, não vinculando o endereço de e-mail atual para evitar spammers)

Matra Computer Automations

  • Pacote: três opções com diferentes tamanhos, materiais e custos
  • Estojo de cartucho: moldado por injeção sem parafusos.
  • Pode produzir ROMs planas até 64KB sem mapeador e MegaROMs. Não temos certeza sobre o tamanho máximo do cartucho ou os tipos de mapeador suportados.
  • Suporta arquivos DSK2ROM.
  • Os cartuchos podem suportar hardware extra (como LEDs no cartucho Bitlogic), mas não temos certeza sobre as opções disponíveis.
  • Custos, prazo de entrega e métodos de pagamento não confirmados no momento da redação
  • Website: http://www.matranet.net
  • Pessoa de contato: STAR
  • Email de contato: matracorp -at- gmail.com (substitua “-at-” por “@”, não vinculando o endereço de e-mail atual para evitar spammers)

Esperamos que esta comparação seja útil e que alguns de vocês serão encorajados a publicar novos jogos para o MSX. Atualizaremos a informação faltante assim que a obtenhamos.

Para mais detalhes, entre em contato com cada um de vocês e pergunte o que você precisa saber.

Links relevantes

Resumo;

Hoje em dia temos muitas pessoas e profissionais dedicados trabalhando para nos proporcionar produtos de qualidade para nossos equipamentos, e principalmente para nosso MSX.

Isso nos anima, pois sabemos que os micros da linha MSX estão muito longe de acabar, e me lembro bem que essa conversa do fim do MSX começou no final da década de 80, entre muitas discussões acaloradas.

Hoje sabemos que os micros antigos vão durar o tempo que ainda existir o amor de seus usuários.

Até +

Dexter

RetroWorks – The Sword of IANNA


 

Olá pessoal;

 

Como você provavelmente se lembra da The Sword of IANNA é um projeto promissor para o MSX2 da RetroWorks. Agora, podemos confirmar que o jogo já está terminado e as primeiras unidades estão sendo vendidas no evento espanhol RetroZaragoza realizado neste fim de semana.

Se você não for capaz de participar do evento, não se preocupe, da próxima semana visite a loja online do RetroWorks e obtenha sua cópia física por um preço de 40 €. Existe também uma versão para download.

 

Acima você pode ver a versão para ZX Spectrum(esquerda) em comparação com a versão para MSX 2(direita), podemos notar a diferença gráfica, cores, e melhor resolução além da jogabilidade que dão muita vantagem nessa versão para MSX.

Vale a pena dar uma conferida, esse jogo foi originalmente concebido para o ZX Spectrum, mas a versão para MSX 2 ficou muito boa.

Até +

Dex