A misteriosa origem do nome do MSX


Em junho de 1983 um padrão de microcomputador doméstico de 8 bits chamado MSX foi introduzido no Japão, projetado principalmente por Kazuhiko Nishi da empresa fundada por ele chamado ASCII Corporation … ele procurou cobrir uma nova área de mercado sob a premissa de padronização do sistema .

Em 1983, a IBM perdeu de controle sobre a questão do PC, que apesar de ser um padrão importante, tinham um preço muito alto e era mais focado a pequena e média empresa, deixando um vazio na questão do usuário doméstico.

Enquanto isso no Japão, eles viram a possibilidade de criar um novo padrão dentro da área de microcomputadores de 8 bits baseados no bem-sucedido processador Zilog Z-80, e era um nicho diferente do IBM PC.

Nessa lacuna entre as empresas e o usuário doméstico nascia o sistema MSX.

Mas vamos agora ao que realmente nos interessa, de onde realmente vem a origem do nome MSX ?

Oficialmente sempre se acreditou, de maneira majoritária, que o nome se refere a “MICROSOFT EXTENDED BASIC”.

Houve comentários que disseram que o significado era o que Nishi disse a Bill Gates … A Microsoft era o grande aliado que precisava ser cuidado …

Kazuhiko Nishi fechou um acordo com Bill Gates para ser distribuidor da Microsoft da Ásia, isso no ano de 1.979.

Na ideia original do novo sistema asiático, a empresa Microsoft de Bill Gates participou como o verdadeiro motor de sua criação.

Kazuhiko Nishi chegou a um acordo com Bill Gates em 1979 para ser o distribuidor da empresa americana na Ásia, dando origem à Microsoft ASCII, entidade da qual Nishi foi vice-presidente até 1986.

A motivação da Microsoft na criação do Sistema MSX não foi outro que não o de padronizar a linguagem BASIC, assim, parar de criar uma versão da famosa linguagem para cada plataforma lançada no mercado.

Engenheiros da divisão MSX na Yamaha posando para uma foto, junto com um Kazuhiro Nishi novo e um Bill Gates com mais cara de nerd do que ele já tinha. Isso, em 1984. O futuro presidente da Yamaha, Kazukiyo Ishimura, também está nessa foto.

Em abril de 1997, Bussines Japan publicou um artigo assinado por Kuniji Ikeda intitulado “Dennou no samuraitachi” (O samurai dos pensamentos eletrônicos), e no texto foi explicado que o acrônimo escolhido seria MNX, que vem de Matsushita, Nishi, e X sendo uma referência ao poder ilimitado.

O sistema MSX  não foi apenas uma arquitetura nascida da mão da Microsoft, mas nasceu apoiado por grandes fabricantes como Sony, Toshiba, Hitachi, Sanyo … e também a empresa Matsushita, que interveio no desenvolvimento do MSX em grande parte.

Matsushita é o que todo mundo conhece hoje como Panasonic.

Aparentemente a sigla MNX não poderia ser usada por uma questão de direitos … já estava registrada … então foi descartada.

Então, como explicado no artigo de Ikeda, foi decidido mudar a letra “N” para um “S” em homenagem à Sony, a primeira empresa a licenciar o novo sistema, depois afirmando a todas as empresas licenciadas que o “X” referência para a empresa que criou o sistema, a empresa presidiu a Nishi.

Posteriormente, em 1985, Nishi lançou uma nova versão da origem do nome, afirmando que ele foi adotado devido à influência do míssil MX disparado pela primeira vez em junho de 1983 na Califórnia.

A última versão oficial do nome MSX foi lançada pelo próprio Kazuhiko Nishi em uma convenção de computadores clássica em Tilburg (Holanda), onde ele afirmou que o significado da sigla era: “Máquinas com Software eXchangeability” (Máquinas com a possibilidade de troca de software).

No entanto, hoje, e com muitas versões ditadas pelo próprio Kazuhiko Nishi, a origem do nome MSX continua a ser fonte de intenso debate, e só há espaço para a opinião pessoal de cada um.

No meu caso, e como opinião pessoal, considero que a primeira versão ( MicroSoft eXtended basic ) e a última ( Machines with Software eXchangeability ) são as que acredito serem verdadeiras e totalmente viáveis.

Acho que sim porque o último é aquele que realmente se encaixa no propósito original do Sistema MSX , além de ser a última confirmação na boca do próprio Nishi, e a primeira definição porque existe uma crença profunda que era o significado que Nishi disse a Bill.

A Microsoft de Gates estava feliz, já que ela era a grande apoiadora do projeto MSX .

Até +

Dex

A Plataforma que a Microsoft esqueceu.


O padrão de computadores MSX tinha uma enorme aceitação no Japão e no Brasil.

Mas apesar de ser um padrão cultuado, pode ser a parte mais obscura da história da Microsoft. Vamos tentar explicar os motivos.

 

A Microsoft, no início, estava interessada em fazer parte de qualquer coisa que pudesse encontrar, estabelecendo parcerias com empresas de todos os tipos nos anos anteriores à definição da visão da IBM sobre o computador pessoal, que também teve um papel importante, mas já estava acabando.

Essa é a mentalidade que trouxe ao mundo o MSX, uma plataforma de computação voltada para a parte inferior do mercado, que era indiscutivelmente onde as coisas mais interessantes estavam acontecendo na década de 1980.

A Commodore, a Atari, a Sinclair Research , a Texas Instruments e a Radio Shack participavam disso.

Quando foi lançado pela primeira vez em 1983, o MSX tinha muito a oferecer: hardware pronto para uso, muito suporte de grandes fabricantes de eletrônicos e o apoio da Microsoft.

O MSX era um conjunto de padrões em um momento em que ninguém estava realmente pensando em termos de padrões, em um ponto em que os sistemas clones no PC estavam apenas começando a surgir.

O braço japonês veio até eles. Por volta de 1977, Kazuhiko Nishi, um estudante de engenharia com a mesma idade de Bill Gates, fez uma viagem especial aos EUA e lutou para que Bill Gates e Paul Allen iniciasse um braço asiático da empresa operado pela empresa ASCII da Nishi. Corp. – e imediatamente provou seu valor ao falar com o fabricante japonês de eletrônicos NEC para criar sua própria linha de computadores em torno do software da Microsoft.

O conhecimento que a empresa obteve do projeto se mostrou inestimável logo depois, quando a IBM veio se dar conta.

Não obstante, as relações de Nishi com os gigantes industriais japoneses se tornariam importantes em meados da década de 1980, uma vez que algumas delas buscavam uma maneira de entrar no mercado de computadores domésticos.

Sua solução? Construa um padrão que todas essas empresas possam contornar – e esse padrão tornou-se o MSX.

Quando anunciado pela primeira vez em 1983 , o empreendimento conquistou 14 importantes fabricantes japoneses, incluindo a Canon, a Fujitsu, a General, a Hitachi, a JVC, a Kyocera, a Matsushta, a Mitsubishi, a NEC, a Pioneer, a Sanyo, a Sony, a Toshiba e a Yamaha.

A idéia de padronizar veio do mercado de vídeo doméstico, onde a batalha contundente entre VHS e Betamax estava acirrada.

O padrão que a Microsoft construiu, baseado em um design produzido pelo fabricante de computadores americano Spectravideo, tinha muitas das características de um sistema de videogame doméstico – seu processador Zilog Z80 e o chip de vídeo Texas Instruments TMS9918 eram partes fundamentais do Colecovision e do Sega.

O SG-1000, que evoluiu para o sistema americano Master da Sega – e dependia em grande parte dos cartuchos em uma época em que a maioria dos computadores domésticos já havia se movido para os disquetes.

Isso acabou incentivando a reputação do sistema como um computador muito bom em videogames.

Para muitas dessas empresas, o MSX foi sua primeira tentativa de criar um computador pessoal – e o melhor enquadramento de mercado do sistema era tal que também provaria sua primeira experiência de mergulhar em videogames. (Sim, o que estou dizendo aqui é que a primeira experiência da Sony com videogames, décadas antes de se tornar a principal rival da Microsoft no mundo dos consoles domésticos, foi produzida em parceria com a Microsoft.)

Nishi liderou os esforços de marketing por trás desse novo padrão, que teve a implementação básica da Microsoft no centro. Mas, apesar do fato de que este era um produto que essencialmente não existiria sem o trabalho de uma empresa americana, o MSX era basicamente uma entidade nativa dentro dos Estados Unidos, em parte devido ao tempo: a idéia do sistema só surgiu no meio. de 1983, em um ponto em que muitos jogadores no mercado de computação dos EUA estavam bem estabelecidos e um em particular, o Commodore, estava promovendo uma guerra de preços agressiva .

Isso fez com que o nobre objetivo da padronização do MSX fosse menos útil.

Ainda assim, o MSX sobreviveu uma década inteira como uma plataforma suportada, com uma série de atualizações compatíveis com versões anteriores – e pode-se argumentar, como o canal do YouTube Game Sack faz , que o sistema realmente deu certo com o MSX2.

“Bill Gates exige 100% de lealdade e exige ser seu subordinado. Eu ficaria muito feliz em trabalhar com ele, mas não quero vender minha alma a ele.

– Kazuhiko Nishi, em um artigo de 1986 do Wall Street Journal , discutindo como seu relacionamento com a Microsoft e Bill Gates acabou.

Embora Nishi tivesse mostrado sinais de brilhantismo durante seus anos liderando a Microsoft Japão por meio de uma parceria com a ASCII, ele às vezes fazia coisas que a Microsoft não entendia.

As preocupações com o Nishi aumentaram à medida que a Microsoft, que crescia rapidamente, avançou em direção a uma oferta pública inicial no mercado de ações – e Gates frequentemente teria que administrar o conflito. “Kay preferiria ver tudo em chamas do que sentir que ele está comprometido de alguma forma”, disse Gates ao Journal.

O relacionamento acabou por ali, embora Gates tenha enfatizado que não havia má vontade.

A ASCII, que vive hoje como a empresa Ascii Media Works, mais tarde se tornou conhecida como produtora de uma série de videogames populares, com suas séries mais conhecidas nos Estados Unidos sendo provavelmente o RPG Maker.

 

até + pessoal

Dex

fonte: https://tedium.co/2019/01/29/microsoft-msx-history/

The awakening


Olá pessoal;

A Software house Oniric Factor faz um pouco de tudo. Eles fazem jogos para
Windows, navegadores,plataformas móveis e micro computadores como o MSX. 

A Oniric anunciou hoje seu novo jogo de MSX chamado The Awakening. 
Pré-encomendas para uma versão física estão agora disponíveis.
Oniric Factor fez jogos de MSX como Dribol (2015) por exemplo. 
Embora você possa baixar gratuitamente, alguns deles também estão
disponíveis no formato físico. 


E com o lançamento do The Awakening, o Oniric Factor tem outro título de 
MSX2 para se orgulhar.

Você controla o Soldado "Big Bad Wolf" nesta nova aventura, pulverizando
mutantes com uma espingarda e explorando o enorme mapa de mais de 200 telas. 

Preste atenção aos alarmes do contador Geiger e mova-se rapidamente, 
a maioria das áreas são tóxicas devido à radiação. 

Sua missão é encontrar os terminais precisos para ativar o 
"protocolo Icarus".

Não existe muita informação sobre o jogo, o que sabemos é que é um jogo 
de MSX2 que requer 128K de RAM e MSX-Music (como o FM-PAC). 

O jogo será lançado como um cartucho de 2Mb, incluindo obras de arte e um
manual. 

Visite o site do produtor do game e faça sua encomenda; Oniric web site

Até + 

[]´s

Dex

Revista Clube MSX #4 – Pré venda


Olá pessoal;

 

Começaram os envios da Clube MSX #4 | Revista Clube MSXComeçaram nesta quinta-feira (28/03) os envios da nova edição da Clube MSX aos compradores. Como de costume, os envios estão sendo feitos de acordo com a ordem de compra, priorizando os exemplares adquiridos durante o período de pré-venda.

Começaram os envios da Clube MSX #4 | Revista Clube MSX

A Clube MSX #4 traz como matéria de capa o review de Prisoner of War, jogo espanhol recém-lançado para MSX 1 e inspirado no Metal Gear. Acompanham a revista dois brindes: um adesivo resinado do logotipo do MSX com fundo vermelho e um lindo pôster dupla face dos jogos Super Laydock e Death Wish 3.

 

É bem legal saber que nossa comunidade continua firme e forte e podemos contar também com revistas especializadas no assunto.

Se você se interessou em adquirir um exemplar, clique aqui e confira;

https://www.clubemsx.com.br/produto/revista-clube-msx-no-4/

 

Até +

Dex

TMTLogic: GFX Nine – Uma extensão do V9990


Olá Pessoal;

A TMTLogic que é formada por um grupo de Hobbistas e amantes de tecnologia, e tem como objetivo desenvolver dispositivos para old computer´s em especial o MSX anunciou recentemente a interface GFX Nine.

 

http://www.tmtlogic.com/

Sabemos que o padrão do V9990 já existe por pelo menos uns 20 anos e ainda hoje existe uma comunidade desenvolvendo fortemente para ela.

Essa placa segue basicamente o padrão Sunrise, e ainda não tem preço definido, mas pode ser encomendada no site do fabricante.

Vale a pena dar uma olhada.

 

Até +

[]´s

Dex

 

“EMU6CPC”: Emulador de Amstrad CPC 6128 para MSX2


Olá Pessoal;

 

Quem gosta de emular jogos de outras plataformas tem uma opção bem interessante no MSX, estamos falando do EMU6CPC do Amstrad.

Apesar de sua emulação não ser a das melhores é possivel rodar os games CPC 6128, pois a lentidão deixa o jogo um pouco menos jogável, todavia nos emuladores de MSX (blueMsx, OpenMsx) a resultado é excelente.

Apesar de rodar num MSX 2, o ideal seria rodar num Turbo R, por causa de desempenho.

 

Emulador de Amstrad para MSX

SymbOS para Amstrad

 

Download EMU6CPC (December 17, 2018)

 

Vale a pena baixar o emulador, o MSX é um computador incrível, com tantos anos de vida que ainda temos a cada dia novas coisas, e podemos sempre contar com novidades a cada semana.

 

Até +

Dex

Mutiverse – Novo jogo para MSX


Olá pessoal;

Dos criadores de Caos Begins e Children of the Night , podemos testar mais um emocionante jogo de MSX.

Hikaru apresenta sua mais nova criação chamada Multiverse , um jogo de ação estilo plataforma.

O jogo será lançado  no AAMSX 54RU BARCELONA. Depois disso, pode ser encomendado online.

Multiverse é um jogo de plataforma com quebra-cabeças e aventura.

Neste jogo você explora dois mundos paralelos, Terra e Magia, sua missão é descobrir o que aconteceu com o Dr. Scott e resgatá-lo.

Para conseguir isso, você deve reunir cápsulas de energia que alimentam o VORTEX.

Você pode alternar entre dois jogadores. No Multiverse, você não apenas representara Monty Scott, o filho do Dr. Scott, mas também Nicemoon, o aventureiro mais corajoso de todos os tempos, assim como o amigo mais fiel de Monty … o seu cão.

Durante sua busca, monstros estranhos atacarão nossos amigos.

A defesa de Monty é baseada em ataques como estilingues, mármores, pedras, bolas de basquete.

Tudo pode ser usado como arma. Quanto a Nicemoon, sua defesa é ainda mais poderosa, pois é baseada no amor e no charme.

Nicemoon pode se mover livremente sem precisar se preocupar com os monstros.

O formato do jogo é baseado em um cartucho físico ROM de 32KB e adequado para os padrões MSX.

Os gráficos foram melhorados quando jogado em máquinas MSX2 ou superior. Você pode jogar com o teclado ou joystick.

O pacote vem com um manual colorido em uma caixa de papelão. Preço sugerido é de € 37, – taxas de envio a parte.

O Multiverse estará disponível no AAMSX 54RU BARCELONA em 19 de janeiro.

Se você quiser reservar sua cópia ou quiser receber o jogo em casa, entre em contato com os Micromancers.

 

Sempre boas notícias para nosso universo MSX;

até +

 

[]´s

Dex

Transforme um RPi em um MSX


Boa tarde pessoal;

Uma das principais mentes por trás do ZXNext , um projeto interessante do Clone do ZX Spectrum, Victor Trucco , que compartilha o mesmo processador, pensou em realizar um projeto desse tipo para o nosso padrão há algum tempo.

Isso está bem no caminho para se tornar realidade, mas até então ele vai adoçar nosso tempo com outra inovação:
Imagine ser capaz de usar um RaspBerry PI não apenas para programas de cartão SD, mas também para cartuchos reais!

Você não pode ?   Victor colocou isso em prática, baseado no trabalho de Meeso Kim .

O projeto está em um estágio inicial, as emulações ainda precisam ser adaptadas ao novo hardware, mas os jogos da primeira geração MSX já funcionam com algumas lentidões, mas sem outros grandes problemas.

BlueberryMSX , um BlueMSX portado pelo uberjack conhecido do membro MRC suporta a nova extensão até agora, esperamos que em breve a integração do OpenMSX .

Tudo em tudo uma das extensões mais úteis para o RPi e muito crime para futuros desenvolvimentos!

O conselho, que é baseado no GPIO do RPi, pode ser encomendado diretamente a Victor, que mora no Brasil.

Para remessas para a Europa, nós preparamos uma ordem coletiva;

Nosso importado importador Luppie está no comando aqui.

Então, por favor, deixe-nos saber, se você estiver interessado em comprar uma placa de slot !

 

Links Relevantes:

MSXPiHat Imagem disponibilizada por Matheus Santos.

MSXHub


 

Olá pessoal,

Vamos falar agora de um projeto bem interessante que temos testado, estamos falando do MSXHub, que nada mais é que uma possibilidade de se conectar a internet e poder baixar programas para MSX 2.0, MSX 2+ e Turbo R.

 

Para isso, precisamos além dos MSX´s acima listados acesso a internet através de uma placa de rede UNAPI adapter ( Obsonet2, GR8Net ou Denyonet ).

Suponhamos que nossa internet já esteja instalada e configurada em nosso MSX, pra usa-lo precisamos apenas dos seguintes comandos;

md A:\HUB

cd A:\HUB

hget http://msxhub.com/hub.com

Antes de iniciar, precisamos também configurar o MSXHub, e sua instalação é feita automaticamente.

hub configure

Vamos fazer nossa primeira instalação;

hub install VI

Pronto, depois disso tem vários pacotes a serem instalados da internet, realmente um projeto muito bom que coloca o MSX na internet definitivamente.

 

https://msxhub.com/list ( listagem dos pacotes disponíveis para instalação ).

 

Bom, por hoje é só pessoal;

[]´s

Dex